面向对象(OOP)基本概念

面向对象编程 —— Object Oriented Programming 简写 OOP

目标

  • 了解 面向对象 基本概念

01. 面向对象基本概念

  • 我们之前学习的编程方式就是 面向过程 的

  • 面相过程 和 面相对象,是两种不同的 编程方式

  • 对比 面向过程 的特点,可以更好地了解什么是 面向对象

1.1 过程和函数(科普)

  • 过程 是早期的一个编程概念

  • 过程 类似于函数,只能执行,但是没有返回值

  • 函数 不仅能执行,还可以返回结果

1.2 面相过程 和 面相对象 基本概念

1) 面相过程 —— 怎么做?

  1. 把完成某一个需求的 所有步骤 从头到尾 逐步实现

  2. 根据开发需求,将某些 功能独立 的代码 封装 成一个又一个 函数

  3. 最后完成的代码,就是顺序地调用 不同的函数

特点

  1. 注重 步骤与过程,不注重职责分工

  2. 如果需求复杂,代码会变得很复杂

  3. 开发复杂项目,没有固定的套路,开发难度很大! 001_面向过程.png

2) 面向对象 —— 谁来做?

相比较函数,面向对象 是 更大 的 封装,根据 职责 在 一个对象中 封装 多个方法

  1. 在完成某一个需求前,首先确定 职责 —— 要做的事情(方法)

  2. 根据 职责 确定不同的 对象,在 对象 内部封装不同的 方法(多个)

  3. 最后完成的代码,就是顺序地让 不同的对象 调用 不同的方法

特点

  1. 注重 对象和职责,不同的对象承担不同的职责

  2. 更加适合应对复杂的需求变化,是专门应对复杂项目开发,提供的固定套路

  3. 需要在面向过程基础上,再学习一些面向对象的语法

001_植物大战僵尸.png

001_植物大战僵尸类图.png

02

类和对象

目标

  • 类和对象的概念

  • 类和对象的关系

  • 类的设计

01. 类和对象的概念

类 和 对象 是 面向对象编程的 两个 核心概念

1.1 类

  • 类 是对一群具有 相同 特征 或者 行为 的事物的一个统称,是抽象的,不能直接使用

    • 特征 被称为 属性

    • 行为 被称为 方法

  • 类 就相当于制造飞机时的**图纸**,是一个 模板,是 负责创建对象的

002_飞机设计图纸.png

1.2 对象

  • 对象 是 由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用

  • 由 哪一个类 创建出来的 对象,就拥有在 哪一个类 中定义的:

    • 属性

    • 方法

  • 对象 就相当于用 图纸 制造 的飞机

在程序开发中,应该 先有类,再有对象

003_飞机对象.png

02. 类和对象的关系

  • 类是模板,对象 是根据 类 这个模板创建出来的,应该 先有类,再有对象

  • 类 只有一个,而 对象 可以有很多个

    • 不同的对象 之间 属性 可能会各不相同
  • 类 中定义了什么 属性和方法,对象 中就有什么属性和方法,不可能多,也不可能少

03. 类的设计

在使用面相对象开发前,应该首先分析需求,确定一下,程序中需要包含哪些类!

001_植物大战僵尸类图.png

在程序开发中,要设计一个类,通常需要满足一下三个要素:

  1. 类名 这类事物的名字,满足大驼峰命名法

  2. 属性 这类事物具有什么样的特征

  3. 方法 这类事物具有什么样的行为

大驼峰命名法

CapWords

  1. 每一个单词的首字母大写

  2. 单词与单词之间没有下划线

3.1 类名的确定

名词提炼法 分析 整个业务流程,出现的 名词,通常就是找到的类

3.2 属性和方法的确定

  • 对 对象的特征描述,通常可以定义成 属性

  • 对象具有的行为(动词),通常可以定义成 方法

提示:需求中没有涉及的属性或者方法在设计类时,不需要考虑

练习 1

需求

  • 小明 今年 18 岁,身高 1.75,每天早上 跑 完步,会去 吃 东西

  • 小美 今年 17 岁,身高 1.65,小美不跑步,小美喜欢 吃 东西

002_Person类.png

练习 2

需求

  • 一只 黄颜色 的 狗狗 叫 大黄

  • 看见生人 汪汪叫

  • 看见家人 摇尾巴

003_Dog类.png

03

面相对象基础语法

目标

  • dir 内置函数

  • 定义简单的类(只包含方法)

  • 方法中的 self 参数

  • 初始化方法

  • 内置方法和属性

01. dir 内置函数(知道)

  • 在 Python 中 对象几乎是无所不在的,我们之前学习的 变量、数据、函数 都是对象

在 Python 中可以使用以下两个方法验证:

  1. 在 标识符 / 数据 后输入一个 .,然后按下 TAB 键,iPython 会提示该对象能够调用的 方法列表

  2. 使用内置函数 dir 传入 标识符 / 数据,可以查看对象内的 所有属性及方法

提示 __方法名__ 格式的方法是 Python 提供的 内置方法 / 属性,稍后会给大家介绍一些常用的 内置方法 / 属性

序号 方法名 类型 作用
01 __new__ 方法 创建对象**时,会被 **自动 调用
02 __init__ 方法 对象被初始化**时,会被 **自动 调用
03 __del__ 方法 对象被从内存中销毁**前,会被 **自动 调用
04 __str__ 方法 返回**对象的描述信息**,print 函数输出使用

提示 利用好 dir() 函数,在学习时很多内容就不需要死记硬背了

02. 定义简单的类(只包含方法)

面向对象 是 更大 的 封装,在 一个类中 封装 多个方法,这样 通过这个类创建出来的对象,就可以直接调用这些方法了!

02. 定义简单的类(只包含方法)

面向对象 是 更大 的 封装,在 一个类中 封装 多个方法,这样 通过这个类创建出来的对象,就可以直接调用这些方法了!

2.1 定义只包含方法的类

  • 在 Python 中要定义一个只包含方法的类,语法格式如下:
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class 类名:

    def 方法1(self, 参数列表):
        pass

    def 方法2(self, 参数列表):
        pass
  • 方法 的定义格式和之前学习过的**函数** 几乎一样
  • 区别在于第一个参数必须是 self,大家暂时先记住,稍后介绍 self

注意:类名 的 命名规则 要符合 大驼峰命名法

2.2 创建对象

  • 当一个类定义完成之后,要使用这个类来创建对象,语法格式如下:

对象变量 = 类名()

2.3 第一个面向对象程序

需求

  • 小猫 爱 吃 鱼,小猫 要 喝 水

分析

  1. 定义一个猫类 Cat

  2. 定义两个方法 eat 和 drink

  3. 按照需求 —— 不需要定义属性

004_Cat类1.png

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class Cat:

    def eat(self):
        print("小猫爱吃鱼")

    def drink(self):
        print("小猫要喝水")


# 创建猫对象
tom = Cat()

tom.eat()
tom.drink()

print(tom)

addr = id(tom)   #这个对象在内存的地址
print("%x" % addr)

执行结果:

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小猫爱吃鱼
小猫要喝水
<__main__.Cat object at 0x000001734D4F9748>
1734d4f9748

引用概念的强调

在面向对象开发中,**引用**的概念是同样适用的!

  • 在 Python 中使用类 创建对象之后,tom 变量中 仍然记录的是 对象在内存中的地址

  • 也就是 tom 变量 引用 了 新建的猫对象

  • 使用 print 输出 对象变量,默认情况下,是能够输出这个变量 引用的对象 是 由哪一个类创建的对象,以及 在内存中的地址(十六进制表示)

提示:在计算机中,通常使用 十六进制 表示 内存地址

  • 十进制 和 十六进制 都是用来表达数字的,只是表示的方式不一样

  • 十进制 和 十六进制 的数字之间可以来回转换

  • %d 可以以 10 进制 输出数字

  • %x 可以以 16 进制 输出数字

案例进阶 —— 使用 Cat 类再创建一个对象

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class Cat:

    def eat(self):
        print("小猫爱吃鱼")

    def drink(self):
        print("小猫要喝水")


# 创建猫对象
tom = Cat()

tom.eat()
tom.drink()

print(tom)

# 再创建一个猫对象
lazy_cat = Cat()

lazy_cat.eat()
lazy_cat.drink()

print(lazy_cat)

lazy_cat2 = lazy_cat

print(lazy_cat2)

提问:tom 和 lazy_cat 是同一个对象吗? 执行结果:不是一个对象

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小猫爱吃鱼
小猫要喝水
<__main__.Cat object at 0x000001734D4F9860>
小猫爱吃鱼
小猫要喝水
<__main__.Cat object at 0x000001734D4F95C0>
<__main__.Cat object at 0x000001734D4F95C0>

03. 方法中的 self 参数

3.1 案例改造 —— 给对象增加属性

  • 在 Python 中,要 给对象设置属性,非常的容易,但是不推荐使用

    • 因为:对象属性的封装应该封装在类的内部
  • 只需要在 类的外部的代码 中直接通过 . 设置一个属性即可

注意:这种方式虽然简单,但是不推荐使用!

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tom.name = "Tom"
...
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lazy_cat.name = "大懒猫"

3.2 使用 self 在方法内部输出每一只猫的名字

由 哪一个对象 调用的方法,方法内的 self 就是 哪一个对象的引用

  • 在类封装的方法内部,self 就表示 当前调用方法的对象自己

  • 调用方法时,程序员不需要传递 self 参数

  • 在方法内部

    • 可以通过 self. 访问对象的属性

    • 也可以通过 self. 调用其他的对象方法

  • 改造代码如下:

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class Cat:

    def eat(self):
        # 哪一个对象调用的方法,self就是哪一个对象的引用
        print("%s 爱吃鱼" % self.name)

    def drink(self):
        print("%s 要喝水" % self.name)


# 创建猫对象
tom = Cat()

# 可以使用 .属性名 利用赋值语句就可以了
tom.name = "Tom"

tom.eat()
tom.drink()

print(tom)

# 再创建一个猫对象
lazy_cat = Cat()

lazy_cat.name = "大懒猫"

lazy_cat.eat()
lazy_cat.drink()

print(lazy_cat)
#%s  string型  表示格式化一个对象为字符

执行结果:

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Tom 爱吃鱼
Tom 要喝水
<__main__.Cat object at 0x000001734D549198>
大懒猫 爱吃鱼
大懒猫 要喝水
<__main__.Cat object at 0x000001734D4F9A58>

005_方法中的self.png

  • 在 类的外部,通过 变量名. 访问对象的 属性和方法

  • 在 类封装的方法中,通过 self. 访问对象的 属性和方法

04. 初始化方法

4.1 之前代码存在的问题 —— 在类的外部给对象增加属性

  • 将案例代码进行调整,先调用方法 再设置属性,观察一下执行效果
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tom = Cat()
tom.drink()
tom.eat()
tom.name = "Tom"
print(tom)
  • 程序执行报错如下:
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AttributeError: 'Cat' object has no attribute 'name'
属性错误:'Cat' 对象没有 'name' 属性

提示

  • 在日常开发中,不推荐在 类的外部 给对象增加属性

    • 如果**在运行时,没有找到属性,程序会报错**
  • 对象应该包含有哪些属性,应该 封装在类的内部

4.2 初始化方法

  • 当使用 类名() 创建对象时,会 自动 执行以下操作:

    1. 为对象在内存中 分配空间 —— 创建对象

    2. 为对象的属性 设置初始值 —— 初始化方法(init)

  • 这个 初始化方法 就是 __init__ 方法,__init__ 是对象的**内置方法**

__init__ 方法是 专门 用来定义一个类 具有哪些属性的方法!

在 Cat 中增加 __init__ 方法,验证该方法在创建对象时会被自动调用

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class Cat:
 """这是一个猫类"""
​
     def __init__(self):
         print("初始化方法")

4.3 在初始化方法内部定义属性

  • 在 __init__ 方法内部使用 self.属性名 = 属性的初始值 就可以 定义属性

  • 定义属性之后,再使用 Cat 类创建的对象,都会拥有该属性

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class Cat:

    def __init__(self, new_name):

        print("这是一个初始化方法")

        # self.属性名 = 属性的初始值
        # self.name = "Tom"
        self.name = new_name

    def eat(self):
        print("%s 爱吃鱼" % self.name)

# 使用类名()创建对象的时候,会自动调用初始化方法 __init__
tom = Cat("Tom")

print(tom.name)

lazy_cat = Cat("大懒猫")
lazy_cat.eat()

4.4 改造初始化方法 —— 初始化的同时设置初始值

  • 在开发中,如果希望在 创建对象的同时,就设置对象的属性,可以对 __init__ 方法进行 改造

    1. 把希望设置的属性值,定义成 __init__ 方法的参数

    2. 在方法内部使用 self.属性 = 形参 接收外部传递的参数

    3. 在创建对象时,使用 类名(属性1, 属性2...) 调用

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class Cat:
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 def __init__(self, name):
 print("初始化方法 %s" % name)
 self.name = name
 ...

tom = Cat("Tom")
...
​
lazy_cat = Cat("大懒猫")
...

05. 内置方法和属性

序号 方法名 类型 作用
01 __del__ 方法 对象被从内存中销毁**前,会被 **自动 调用
02 __str__ 方法 返回**对象的描述信息**,print 函数输出使用

5.1 __del__ 方法(知道)

  • 在 Python 中

    • 当使用 类名() 创建对象时,为对象 分配完空间**后,**自动 调用 __init__ 方法

    • 当一个 对象被从内存中销毁 前,会 自动 调用 __del__ 方法

  • 应用场景

    • __init__ 改造初始化方法,可以让创建对象更加灵活

    • __del__ 如果希望在对象被销毁前,再做一些事情,可以考虑一下 __del__ 方法

  • 生命周期

    • 一个对象从调用 类名() 创建,生命周期开始

    • 一个对象的 __del__ 方法一旦被调用,生命周期结束

    • 在对象的生命周期内,可以访问对象属性,或者让对象调用方法

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# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Wed Apr 17 21:56:22 2019

@author: zangz
"""

class Cat:
    def __init__(self, new_name):

        self.name = new_name

         print("%s 来了" % self.name)

    def __del__(self):

        print("%s 我去了" % self.name)

# tom 是一个全局变量
tom = Cat("Tom")
print(tom.name)

# del 关键字可以删除一个对象
del tom

print("-" * 50)

5.2 __str__ 方法

  • 在 Python 中,使用 print 输出 对象变量,默认情况下,会输出这个变量 引用的对象 是 由哪一个类创建的对象,以及 在内存中的地址(十六进制表示)

  • 如果在开发中,希望使用 print 输出 对象变量 时,能够打印 自定义的内容,就可以利用 __str__ 这个内置方法了

注意:__str__ 方法必须返回一个字符串

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class Cat:

    def __init__(self, new_name):

        self.name = new_name

        print("%s 来了" % self.name)

    def __del__(self):

        print("%s 我去了" % self.name)

    def __str__(self):

        # 必须返回一个字符串
        return "我是小猫[%s]" % self.name

# tom 是一个全局变量
tom = Cat("Tom")
print(tom)

面向对象封装案例

目标

  • 封装
  • 小明爱跑步
  • 存放家具

01. 封装

  1. 封装 是面向对象编程的一大特点
  2. 面向对象编程的 第一步 —— 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中
  3. 外界 使用 类 创建 对象,然后 让对象调用方法
  4. 对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部

02. 小明爱跑步

需求

  1. 小明 体重 75.0 公斤
  2. 小明每次 跑步 会减肥 0.5 公斤
  3. 小明每次 吃东西 体重增加 1 公斤

[图片上传失败...(image-818ad6-1555499248411)]

提示:在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的!

  • 代码实现:
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class Person:
    """人类"""

    def __init__(self, name, weight):

        self.name = name
        self.weight = weight

    def __str__(self):

        return "我的名字叫 %s 体重 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight)

    def run(self):
        """跑步"""

        print("%s 爱跑步,跑步锻炼身体" % self.name)
        self.weight -= 0.5

    def eat(self):
        """吃东西"""

        print("%s 是吃货,吃完这顿再减肥" % self.name)
        self.weight += 1


xiaoming = Person("小明", 75)

xiaoming.run()
xiaoming.eat()
xiaoming.eat()

print(xiaoming)

2.1 小明爱跑步扩展 —— 小美也爱跑步

需求

  1. 小明 和 小美 都爱跑步
  2. 小明 体重 75.0 公斤
  3. 小美 体重 45.0 公斤
  4. 每次 跑步 都会减少 0.5 公斤
  5. 每次 吃东西 都会增加 1 公斤

007_小明爱跑步.png

提示

  1. 在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的
  2. 同一个类 创建的 多个对象 之间,属性 互不干扰!

001_植物大战僵尸.png

03. 摆放家具

需求

  1. 房子(House) 有 户型、总面积 和 家具名称列表
    • 新房子没有任何的家具
  2. 家具(HouseItem) 有 名字 和 占地面积,其中
    • 席梦思(bed) 占地 4 平米
    • 衣柜(chest) 占地 2 平米
    • 餐桌(table) 占地 1.5 平米
  3. 将以上三件 家具 添加 到 房子 中
  4. 打印房子时,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表

008_摆放家具.png

剩余面积

  1. 在创建房子对象时,定义一个 剩余面积的属性,初始值和总面积相等
  2. 当调用 add_item 方法,向房间 添加家具 时,让 剩余面积 -= 家具面积

思考:应该先开发哪一个类?

答案 —— 家具类

  1. 家具简单
  2. 房子要使用到家具,被使用的类,通常应该先开发

3.1 创建家具

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class HouseItem:

    def __init__(self, name, area):
        """

        :param name: 家具名称
        :param area: 占地面积
        """
        self.name = name
        self.area = area

    def __str__(self):
        return "[%s] 占地面积 %.2f" % (self.name, self.area)


# 1. 创建家具
bed = HouseItem("席梦思", 4)
chest = HouseItem("衣柜", 2)
table = HouseItem("餐桌", 1.5)

print(bed)
print(chest)
print(table)

小结

  1. 创建了一个 家具类,使用到 __init__ 和 __str__ 两个内置方法
  2. 使用 家具类 创建了 三个家具对象,并且 输出家具信息

3.2 创建房间

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class House:

    def __init__(self, house_type, area):
        """

        :param house_type: 户型
        :param area: 总面积
        """
        self.house_type = house_type
        self.area = area

        # 剩余面积默认和总面积一致
        self.free_area = area
        # 默认没有任何的家具
        self.item_list = []

    def __str__(self):

        # Python 能够自动的将一对括号内部的代码连接在一起
        return ("户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s"
                % (self.house_type, self.area,
                   self.free_area, self.item_list))

    def add_item(self, item):

        print("要添加 %s" % item)

...

# 2. 创建房子对象
my_home = House("两室一厅", 60)

my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)

print(my_home)

小结

  1. 创建了一个 房子类,使用到 __init__ 和 __str__ 两个内置方法
  2. 准备了一个 add_item 方法 准备添加家具
  3. 使用 房子类 创建了 一个房子对象
  4. 让 房子对象 调用了三次 add_item 方法,将 三件家具 以实参传递到 add_item 内部

3.3 添加家具

需求

  • 1> 判断 家具的面积 是否 超过剩余面积,如果超过,提示不能添加这件家具
  • 2> 将 家具的名称 追加到 家具名称列表 中
  • 3> 用 房子的剩余面积 - 家具面积
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    def add_item(self, item):

        print("要添加 %s" % item)
        # 1. 判断家具面积是否大于剩余面积
        if item.area > self.free_area:
            print("%s 的面积太大,不能添加到房子中" % item.name)

            return

        # 2. 将家具的名称追加到名称列表中
        self.item_list.append(item.name)

        # 3. 计算剩余面积
        self.free_area -= item.area

最后的程序

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class HouseItem:

    def __init__(self, name, area):

        self.name = name
        self.area = area

    def __str__(self):

        return "[%s] 占地 %.2f" % (self.name, self.area)


class House:

    def __init__(self, house_type, area):

        self.house_type = house_type
        self.area = area

        # 剩余面积
        self.free_area = area

        # 家具名称列表
        self.item_list = []

    def __str__(self):

        # Python 能够自动的将一对括号内部的代码连接在一起
        return ("户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s"
                % (self.house_type, self.area,
                   self.free_area, self.item_list))

    def add_item(self, item):

        print("要添加 %s" % item)
        # 1. 判断家具的面积
        if item.area > self.free_area:
            print("%s 的面积太大了,无法添加" % item.name)

            return

        # 2. 将家具的名称添加到列表中
        self.item_list.append(item.name)

        # 3. 计算剩余面积
        self.free_area -= item.area


# 1. 创建家具
bed = HouseItem("席梦思", 40)
chest = HouseItem("衣柜", 2)
table = HouseItem("餐桌", 20)

print(bed)
print(chest)
print(table)

# 2. 创建房子对象
my_home = House("两室一厅", 60)

my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)

print(my_home)

3.4 小结

  • 主程序只负责创建 房子 对象和 家具 对象
  • 让 房子 对象调用 add_item 方法 **将家具添加到房子**中
  • 面积计算、剩余面积、家具列表 等处理都被 封装 到 房子类的内部

面向对象封装案例 II

哪个类先被使用就先定义哪个类

目标

  • 士兵突击案例
  • 身份运算符

封装

  1. 封装 是面向对象编程的一大特点
  2. 面向对象编程的 第一步 —— 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中
  3. 外界 使用 类 创建 对象,然后 让对象调用方法
  4. 对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部

一个对象的 属性 可以是 另外一个类创建的对象

01. 士兵突击

需求

  1. 士兵 许三多 有一把 AK47
  2. 士兵 可以 开火
  3. 枪 能够 发射 子弹
  4. 枪 装填 装填子弹 —— 增加子弹数量

009_士兵突击.png

1.1 开发枪类

shoot 方法需求

  • 1> 判断是否有子弹,没有子弹无法射击
  • 2> 使用 print 提示射击,并且输出子弹数量
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class Gun:

    def __init__(self, model):

        # 枪的型号
        self.model = model
        # 子弹数量
        self.bullet_count = 0

    def add_bullet(self, count):

        self.bullet_count += count

    def shoot(self):

        # 判断是否还有子弹
        if self.bullet_count <= 0:
            print("没有子弹了...")

            return

        # 发射一颗子弹
        self.bullet_count -= 1

        print("%s 发射子弹[%d]..." % (self.model, self.bullet_count))

# 创建枪对象
ak47 = Gun("ak47")
ak47.add_bullet(50)
ak47.shoot()

1.2 开发士兵类

假设:每一个新兵 都 没有枪

定义没有初始值的属性

在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 None

  • None 关键字 表示 什么都没有
  • 表示一个 空对象,没有方法和属性,是一个特殊的常量
  • 可以将 None 赋值给任何一个变量

fire 方法需求

  • 1> 判断是否有枪,没有枪没法冲锋
  • 2> 喊一声口号
  • 3> 装填子弹
  • 4> 射击
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class Soldier:

    def __init__(self, name):

        # 姓名
        self.name = name
        # 枪,士兵初始没有枪 None 关键字表示什么都没有
        self.gun = None

    def fire(self):

        # 1. 判断士兵是否有枪
        if self.gun is None:
            print("[%s] 还没有枪..." % self.name)

            return

        # 2. 高喊口号
        print("冲啊...[%s]" % self.name)

        # 3. 让枪装填子弹
        self.gun.add_bullet(50)

        # 4. 让枪发射子弹
        self.gun.shoot()

整个的程序代码:

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class Gun:

    def __init__(self, model):

        # 1. 枪的型号
        self.model = model

        # 2. 子弹的数量
        self.bullet_count = 0

    def add_bullet(self, count):

        self.bullet_count += count

    def shoot(self):

        # 1. 判断子弹数量
        if self.bullet_count <= 0:
            print("[%s] 没有子弹了..." % self.model)

            return

        # 2. 发射子弹,-1
        self.bullet_count -= 1

        # 3. 提示发射信息
        print("[%s] 突突突... [%d]" % (self.model, self.bullet_count))


class Soldier:

    def __init__(self, name):

        # 1. 姓名
        self.name = name

        # 2. 枪 - 新兵没有枪
        self.gun = None

    def fire(self):

        # 1. 判断士兵是否有枪
        # if self.gun == None:
        if self.gun is None:
            print("[%s] 还没有枪..." % self.name)

            return

        # 2. 高喊口号
        print("冲啊...[%s]" % self.name)

        # 3. 让枪装填子弹
        self.gun.add_bullet(50)

        # 4. 让枪发射子弹
        self.gun.shoot()

# 1. 创建枪对象
ak47 = Gun("AK47")

# 2. 创建许三多
xusanduo = Soldier("许三多")

xusanduo.gun = ak47  #将对象传递给这个self.gun使用这个对象中的函数方法
xusanduo.fire()

print(xusanduo.gun)

小结

  1. 创建了一个 士兵类,使用到 __init__ 内置方法
  2. 在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 None
  3. 在 封装的 方法内部,还可以让 自己的 使用其他类创建的对象属性 调用已经 封装好的方法

02. 身份运算符

身份运算符用于 比较 两个对象的 内存地址 是否一致 —— 是否是对同一个对象的引用

  • 在 Python 中针对 None 比较时,建议使用 is 判断
运算符 描述 实例
is is 是判断两个标识符是不是引用同一个对象 x is y,类似 id(x) == id(y)
is not is not 是判断两个标识符是不是引用不同对象 x is not y,类似 id(a) != id(b)

is 与 == 区别:

is 用于判断 两个变量 引用对象是否为同一个 == 用于判断 引用变量的值 是否相等

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>>> a = [1, 2, 3]
>>> b = [1, 2, 3]
>>> b is a 
False
>>> b == a
True