026-day25-多线程2

25.01_多线程(单例设计模式)(掌握)

  • 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。

  • 如何保证类在内存中只有一个对象呢?

  • (1)控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private

    • (2)在本类中定义一个本类的对象。Singleton s;
    • (3)提供公共的访问方式。 public static Singleton getInstance(){return s}
  • 单例写法两种:

  • (1)饿汉式 开发用这种方式。

    ```java //饿汉式 class Singleton { //1,私有构造函数 private Singleton(){} //2,创建本类对象 private static Singleton s = new Singleton(); //3,对外提供公共的访问方法 public static Singleton getInstance() { return s; }

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    public static void print() {
        System.out.println("11111111111");
    }
    

    } ```

    • (2)懒汉式 面试写这种方式。多线程的问题?

      java //懒汉式,单例的延迟加载模式 class Singleton { //1,私有构造函数 private Singleton(){} //2,声明一个本类的引用 private static Singleton s; //3,对外提供公共的访问方法 public static Singleton getInstance() { if(s == null) //线程1,线程2 s = new Singleton(); return s; } public static void print() { System.out.println("11111111111"); } }

    • (3)第三种格式

      ```java class Singleton { private Singleton() {}

      public static final Singleton s = new Singleton();//final是最终的意思,被final修饰的变量不可以被更改 } ```

      整个的程序

      ```java package com.heima.thread;

      public class Demo1_Singleton {

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      /**
       * @param args
       *            * 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。
       */
      public static void main(String[] args) {
          // Singleton s1 = new Singleton();
      
          Singleton s1 = Singleton.s; // 第三种设计模型,直接使用类名.调用对象,使用了final进行修饰,同样不能被改变
          // Singleton.s = null;
          Singleton s2 = Singleton.s;
      
          System.out.println(s1 == s2);
      
          /*
           * Singleton s1 = Singleton.getInstance(); //饿汉式使用的是gey方法获取这个对象
           * Singleton s2 = Singleton.getInstance();
           * 
           * System.out.println(s1 == s2);
           */
      }
      

      }

      /* * 饿汉式 * * class Singleton { //1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了 private Singleton(){} * //构造方法加关键字private //2,创建本类对象 private static Singleton s = new Singleton(); * //在类中创建一个本类的对象,加上private就不能通过类名.调用 //3,对外提供公共的访问方法 public static Singleton * getInstance() { //获取实例 return s; } } / / * 懒汉式,单例的延迟加载模式 / / * class Singleton { //1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了 private Singleton(){} //2,声明一个引用 * private static Singleton s ; //3,对外提供公共的访问方法 public static Singleton * getInstance() { //获取实例 if(s == null) { //线程1等待,线程2等待 s = new Singleton(); } * * return s; } } / / * 饿汉式和懒汉式的区别 1,饿汉式是空间换时间,懒汉式是时间换空间 2,在多线程访问时,饿汉式不会创建多个对象,而懒汉式有可能会创建多个对象 */

      // 同样可以实现单例设计模式,使用的是final class Singleton { // 1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了 private Singleton() { }

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      // 2,声明一个引用
      public static final Singleton s = new Singleton();
      

      }

      ```

      25.02_多线程(Runtime类)

  • Runtime类是一个单例类

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Runtime r = Runtime.getRuntime();
    //r.exec("shutdown -s -t 300");     //300秒后关机
    r.exec("shutdown -a");              //取消关机
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package com.heima.thread;

import java.io.IOException;

public class Demo2_Runtime {

    /**
     * @param args
     * @throws IOException 
     */
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Runtime r = Runtime.getRuntime();           //获取运行时对象  饿汉式的单例设计对象
        //r.exec("shutdown -s -t 300");
        r.exec("shutdown -a");
    }

}

25.03_多线程(Timer)(掌握)

  • Timer类:计时器

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```java
package com.heima.thread;

import java.util.Date;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public class Demo3_Timer {

    /**
     * @param args
     * @throws InterruptedException
     */
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Timer t = new Timer();
        // 在指定时间安排指定任务
        // 第一个+参数,是安排的任务,第二个参数是执行的时间,第三个参数是过多长时间再重复执行
        t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(119, 6, 29, 18, 32, 50), 3000);

        while (true) {
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(new Date());
        }
    }

}

class MyTimerTask extends TimerTask { // 这个是定时器任务继承的是Timertask

    @Override
    public void run() { // 重新定义run方法
        System.out.println("起床背英语单词");
    }
}

```

25.04_多线程(两个线程间的通信)(掌握)

  • 1.什么时候需要通信

  • 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的

    • 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印
  • 2.怎么通信

  • 如果希望线程等待, 就调用wait()

    • 如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();
    • 这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用

    ```java package com.heima.thread2;

    public class Demo1_Notify {

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    /**
     * @param args
     *            等待唤醒机制
     */
    public static void main(String[] args) {
        final Printer p = new Printer();
    
        new Thread() {
            public void run() {
                while (true) {
                    try {
                        p.print1();
                    } catch (InterruptedException e) {
    
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }.start();
    
        new Thread() {
            public void run() {
                while (true) {
                    try {
                        p.print2();
                    } catch (InterruptedException e) {
    
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }.start();
    }
    

    }

    // 等待唤醒机制 class Printer { private int flag = 1;

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    public void print1() throws InterruptedException {
        synchronized (this) {
            if (flag != 1) {
                this.wait(); // 当前线程等待,等待之前是要唤醒别的进程的
            }
            System.out.print("黑");
            System.out.print("马");
            System.out.print("程");
            System.out.print("序");
            System.out.print("员");
            System.out.print("\r\n");
            flag = 2;
            this.notify(); // 随机唤醒单个等待的线程
        }
    }
    
    public void print2() throws InterruptedException {
        synchronized (this) {
            if (flag != 2) {
                this.wait();
            }
            System.out.print("传");
            System.out.print("智");
            System.out.print("播");
            System.out.print("客");
            System.out.print("\r\n");
            flag = 1;
            this.notify();
        }
    }
    

    }

    ```

25.05_多线程(三个或三个以上间的线程通信)

  • 多个线程通信的问题

  • notify()方法是随机唤醒一个线程

    • notifyAll()方法是唤醒所有线程
  • JDK5之前无法唤醒指定的一个线程

  • 如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件

    ```java package com.heima.thread2;

    public class Demo2_NotifyAll {

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    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        final Printer2 p = new Printer2();
        new Thread() {
            public void run() {
                while(true) {
                    try {
                        p.print1();
                    } catch (InterruptedException e) {
    
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }.start();
    
        new Thread() {
            public void run() {
                while(true) {
                    try {
                        p.print2();
                    } catch (InterruptedException e) {
    
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }.start();
    
        new Thread() {
            public void run() {
                while(true) {
                    try {
                        p.print3();
                    } catch (InterruptedException e) {
    
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }.start();
    }
    

    } /*1,在同步代码块中,用哪个对象锁,就用哪个对象调用wait方法 * 2,为什么wait方法和notify方法定义在Object这类中? * 因为锁对象可以是任意对象,Object是所有的类的基类,所以wait方法和notify方法需要定义在Object这个类中 * 3,sleep方法和wait方法的区别? * a,sleep方法必须传入参数,参数就是时间,时间到了自动醒来 * wait方法可以传入参数也可以不传入参数,传入参数就是在参数的时间结束后等待,不传入参数就是直接等待 * b,sleep方法在同步函数或同步代码块中,不释放锁,睡着了也抱着锁睡 * wait方法在同步函数或者同步代码块中,释放锁 */ class Printer2 { private int flag = 1; public void print1() throws InterruptedException {
    synchronized(this) { while(flag != 1) { this.wait(); //当前线程等待 } System.out.print("黑"); System.out.print("马"); System.out.print("程"); System.out.print("序"); System.out.print("员"); System.out.print("\r\n"); flag = 2; //this.notify(); //随机唤醒单个等待的线程 this.notifyAll(); } }

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    public void print2() throws InterruptedException {
        synchronized(this) {
            while(flag != 2) {
                this.wait();                    //线程2在此等待
            }
            System.out.print("传");
            System.out.print("智");
            System.out.print("播");
            System.out.print("客");
            System.out.print("\r\n");
            flag = 3;
            //this.notify();
            this.notifyAll();
        }
    }
    
    public void print3() throws InterruptedException {
        synchronized(this) {
            while(flag != 3) {
                this.wait();                        //线程3在此等待,if语句是在哪里等待,就在哪里起来
                                                    //while循环是循环判断,每次都会判断标记
            }
            System.out.print("i");
            System.out.print("t");
            System.out.print("h");
            System.out.print("e");
            System.out.print("i");
            System.out.print("m");
            System.out.print("a");
            System.out.print("\r\n");
            flag = 1;
            //this.notify();  //这个容易造成所有的都等待
            this.notifyAll();
        }
    }
    

    }

    ```

    ### 25.06_多线程(JDK1.5的新特性互斥锁)(掌握)

  • 1.同步

  • 使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步

  • 2.通信

  • 使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象

    • 需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法

    • 不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了

      ```java package com.heima.thread2;

      import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

      public class Demo3_ReentrantLock {

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      /**
       * @param args
       */
      public static void main(String[] args) {
          final Printer3 p = new Printer3();
      
          new Thread() {
              public void run() {
                  while(true) {
                      try {
                          p.print1();
                      } catch (InterruptedException e) {
      
                          e.printStackTrace();
                      }
                  }
              }
          }.start();
      
          new Thread() {
              public void run() {
                  while(true) {
                      try {
                          p.print2();
                      } catch (InterruptedException e) {
      
                          e.printStackTrace();
                      }
                  }
              }
          }.start();
      
          new Thread() {
              public void run() {
                  while(true) {
                      try {
                          p.print3();
                      } catch (InterruptedException e) {
      
                          e.printStackTrace();
                      }
                  }
              }
          }.start();
      }
      

      }

      class Printer3 { private ReentrantLock r = new ReentrantLock(); private Condition c1 = r.newCondition(); private Condition c2 = r.newCondition(); private Condition c3 = r.newCondition();

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      private int flag = 1;
      public void print1() throws InterruptedException {                          
          r.lock();                               //获取锁
              if(flag != 1) {
                  c1.await();
              }
              System.out.print("黑");
              System.out.print("马");
              System.out.print("程");
              System.out.print("序");
              System.out.print("员");
              System.out.print("\r\n");
              flag = 2;
              //this.notify();                        //随机唤醒单个等待的线程
              c2.signal();      //唤醒的是指定的线程
          r.unlock();                             //释放锁
      }
      
      public void print2() throws InterruptedException {
          r.lock();
              if(flag != 2) {
                  c2.await();
              }
              System.out.print("传");
              System.out.print("智");
              System.out.print("播");
              System.out.print("客");
              System.out.print("\r\n");
              flag = 3;
              //this.notify();
              c3.signal();
          r.unlock();
      }
      
      public void print3() throws InterruptedException {
          r.lock();
              if(flag != 3) {
                  c3.await();
              }
              System.out.print("i");
              System.out.print("t");
              System.out.print("h");
              System.out.print("e");
              System.out.print("i");
              System.out.print("m");
              System.out.print("a");
              System.out.print("\r\n");
              flag = 1;
              c1.signal();  
          r.unlock();
      }
      

      }

      ```

25.07_多线程(线程组的概述和使用)(了解)

  • A:线程组概述

  • Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。

    • 默认情况下,所有的线程都属于主线程组。
    • public final ThreadGroup getThreadGroup()//通过线程对象获取他所属于的组
      • public final String getName()//通过线程组对象获取他组的名字
    • 我们也可以给线程设置分组
    • 1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字
      • 2,创建线程对象
      • 3,Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name)
      • 4,设置整组的优先级或者守护线程
    • B:案例演示
    • 线程组的使用,默认是主线程组
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        MyRunnable mr = new MyRunnable();
        Thread t1 = new Thread(mr, "张三");
        Thread t2 = new Thread(mr, "李四");
        //获取线程组
        // 线程类里面的方法:public final ThreadGroup getThreadGroup()
        ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
        ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();
        // 线程组里面的方法:public final String getName()
        String name1 = tg1.getName();
        String name2 = tg2.getName();
        System.out.println(name1);
        System.out.println(name2);
        // 通过结果我们知道了:线程默认情况下属于main线程组
        // 通过下面的测试,你应该能够看到,默任情况下,所有的线程都属于同一个组
        System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());
  • 自己设定线程组
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    // ThreadGroup(String name)
ThreadGroup tg = new ThreadGroup("这是一个新的组");

    MyRunnable mr = new MyRunnable();
    // Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)
    Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三");
    Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四");

    System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());
    System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());

    //通过组名称设置后台线程,表示该组的线程都是后台线程
tg.setDaemon(true);
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package com.heima.thread2;

public class Demo4_ThreadGroup {

/**
* @param args
*            ThreadGroup
*/
public static void main(String[] args) {
demo1();
// ThreadGroup tg = new ThreadGroup("我是一个新的线程组"); //创建新的线程组
// MyRunnable mr = new MyRunnable(); //创建Runnable的子类对象
//
// Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三"); //将线程t1放在组中
// Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四"); //将线程t2放在组中
//
// System.out.println(t1.getThreadGroup().getName()); //获取组名
// System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());
//
// tg.setDaemon(true);
}

public static void demo1() {
MyRunnable mr = new MyRunnable();
Thread t1 = new Thread(mr, "张三");
Thread t2 = new Thread(mr, "李四");

ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();

System.out.println(tg1.getName()); // 默认的是主线程
System.out.println(tg2.getName());
}

}

class MyRunnable implements Runnable {

@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "...." + i);
}
}

}

25.08_多线程(线程的五种状态)(掌握)

  • 看图说话

image.png

  • 新建,就绪,运行,阻塞,死亡

25.09_多线程(线程池的概述和使用)(了解)

  • A:线程池概述

  • 程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池

  • B:内置线程池的使用概述

  • JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法

    • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
    • public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
      • 这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法
      • Future<?> submit(Runnable task)
      • Future submit(Callable task)
    • 使用步骤:
    • 创建线程池对象
      • 创建Runnable实例
      • 提交Runnable实例
      • 关闭线程池
    • C:案例演示
    • 提交的是Runnable

    ```java package com.heima.thread2;

    import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors;

    public class Demo5_Executors {

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    /**
     * public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
     * public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
     */
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);//创建线程池
        pool.submit(new MyRunnable());              //将线程放进池子里并执行
        pool.submit(new MyRunnable());
    
        pool.shutdown();                            //关闭线程池
    }
    

    }

    ```

25.10_多线程(多线程程序实现的方式3)(了解)

  • 提交的是Callable

    ```java package com.heima.thread2;

    import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future;

    public class Demo6_Callable {

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    /**
     * @param args
     * @throws ExecutionException
     * @throws InterruptedException
     */
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException,
            ExecutionException {
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);// 创建线程池
        Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100)); // 将线程放进池子里并执行
        Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(50));
    
        System.out.println(f1.get());
        System.out.println(f2.get());
    
        pool.shutdown(); // 关闭线程池
    }
    

    }

    class MyCallable implements Callable { private int num;

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    public MyCallable(int num) { // 有参构造
        this.num = num;
    }
    
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= num; i++) {
            sum += i;
        }
    
        return sum;
    }
    

    } ```

  • 多线程程序实现的方式3的好处和弊端

  • 好处:

    • 可以有返回值
    • 可以抛出异常

    • 弊端:

    • 代码比较复杂,所以一般不用

25.11_设计模式(简单工厂模式概述和使用)(了解)

  • A:简单工厂模式概述

  • 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例

  • B:优点

  • 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责

  • C:缺点

  • 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护

  • D:案例演示

  • 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }

    • 具体狗类:public class Dog extends Animal {}
    • 具体猫类:public class Cat extends Animal {}
    • 开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。
  • public class AnimalFactory {

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            private AnimalFactory(){}
    

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        //public static Dog createDog() {return new Dog();}
        //public static Cat createCat() {return new Cat();}

        //改进
        public static Animal createAnimal(String animalName) {
            if(“dog”.equals(animalName)) {}
            else if(“cat”.equals(animale)) {

            }else {
                return null;
            }
        }
    }

25.12_设计模式(工厂方法模式的概述和使用)(了解)

  • A:工厂方法模式概述

  • 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。

  • B:优点

  • 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性

  • C:缺点

  • 需要额外的编写代码,增加了工作量

  • D:案例演示

  • 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }

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        工厂接口:public interface Factory {public abstract Animal createAnimal();}
    具体狗类:public class Dog extends Animal {}
    具体猫类:public class Cat extends Animal {}
    开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。
    狗工厂:public class DogFactory implements Factory {
        public Animal createAnimal() {…}
            }
    猫工厂:public class CatFactory implements Factory {
        public Animal createAnimal() {…}
            }
    
  • 简单工厂

动物抽象类

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package com.heima.简单工厂;

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}

工厂的接口

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package com.heima.简单工厂;

public class AnimalFactory {
    /*public static Dog createDog() {
        return new Dog();
    }

    public static Cat createCat() {
        return new Cat();
    }*/

    //发现方法会定义很多,复用性太差
    //改进
    public static Animal createAnimal(String name) {
        if("dog".equals(name)) {
            return new Dog();
        }else if("cat".equals(name)) {
            return new Cat();
        }else {
            return null;
        }
    }
}

cat类

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package com.heima.简单工厂;

public class Cat extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

}

dog类

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package com.heima.简单工厂;

public class Dog extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃肉");
    }

}

测试类

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package com.heima.简单工厂;

public class Test {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        //Dog d = AnimalFactory.createDog();

        Dog d = (Dog) AnimalFactory.createAnimal("dog");
        d.eat();

        Cat c = (Cat) AnimalFactory.createAnimal("cat");
        c.eat();
    }

}
  • 工厂方法

动物类

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package com.heima.工厂方法;

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}

工厂接口

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package com.heima.工厂方法;

public interface Factory {
    public Animal createAnimal();
}

猫工厂接口

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package com.heima.工厂方法;

public class CatFactory implements Factory {

    @Override
    public Animal createAnimal() {  //重写方法

        return new Cat();
    }

}

狗工厂接口

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package com.heima.工厂方法;

public class DogFactory implements Factory {

    @Override
    public Animal createAnimal() {

        return new Dog();
    }

}

猫类

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package com.heima.工厂方法;

public class Cat extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

}

狗类

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package com.heima.工厂方法;

public class Dog extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃肉");
    }

}

测试类

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package com.heima.工厂方法;

public class Test {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        DogFactory df = new DogFactory();
        Dog d = (Dog) df.createAnimal();
        d.eat();
    }

}

25.13_GUI(如何创建一个窗口并显示)

  • Graphical User Interface(图形用户接口)。
  • Frame f = new Frame(“my window”); f.setLayout(new FlowLayout());//设置布局管理器 f.setSize(500,400);//设置窗体大小 f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置 f.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("qq.png")); //图标 f.setVisible(true); //窗口可见

25.14_GUI(布局管理器)

  • FlowLayout(流式布局管理器)

    • 从左到右的顺序排列。
    • Panel默认的布局管理器。
  • BorderLayout(边界布局管理器)

    • 东,南,西,北,中
    • Frame默认的布局管理器。
  • GridLayout(网格布局管理器)

    • 规则的矩阵
  • CardLayout(卡片布局管理器)

    • 选项卡
  • GridBagLayout(网格包布局管理器)

    • 非规则的矩阵

      25.15_GUI(窗体监听)

      Frame f = new Frame("我的窗体"); //事件源是窗体,把监听器注册到事件源上 //事件对象传递给监听器 f.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { //退出虚拟机,关闭窗口 System.exit(0); } });

25.16_GUI(鼠标监听)

25.17_GUI(键盘监听和键盘事件)

25.18_GUI(动作监听)

25.19_设计模式(适配器设计模式)(掌握)

  • a.什么是适配器

    • 在使用监听器的时候, 需要定义一个类事件监听器接口.
    • 通常接口中有多个方法, 而程序中不一定所有的都用到, 但又必须重写, 这很繁琐.
    • 适配器简化了这些操作, 我们定义监听器时只要继承适配器, 然后重写需要的方法即可.
  • b.适配器原理

    • 适配器就是一个类, 实现了监听器接口, 所有抽象方法都重写了, 但是方法全是空的.

    • 适配器类需要定义成抽象的,因为创建该类对象,调用空方法是没有意义的

    • 目的就是为了简化程序员的操作, 定义监听器时继承适配器, 只重写需要的方法就可以了.

      25.20_GUI(需要知道的)

  • 事件处理

    • 事件: 用户的一个操作
    • 事件源: 被操作的组件
    • 监听器: 一个自定义类的对象, 实现了监听器接口, 包含事件处理方法,把监听器添加在事件源上, 当事件发生的时候虚拟机就会自动调用监听器中的事件处理方法