007-day-07-构造方法,创建对象的步骤,练习,static,文档说明书的制作与使用

07.01_面向对象(构造方法Constructor概述和格式)(掌握)

  • A:构造方法概述和作用
    • 给对象的数据(属性)进行初始化
  • B:构造方法格式特点
    • a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
    • b:没有返回值类型,连void都没有
    • c:没有具体的返回值return;
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
class Demo1_Constructor {                       //Constructor构造
    public static void main(String[] args) {
        Person p = new Person();                //在一创建对象的时候,系统就帮我调用了构造方法
        //p.Person();                           //构造方法不能用对象调用
        p.show();   //调用p.show函数

        Person p2 = new Person();               //再次创建对象

        p2.show();
    }
}

/*
* A:构造方法概述和作用
    * 给对象的数据(属性)进行初始化
* B:构造方法格式特点
    * a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)   重点
    * b:没有返回值类型,连void都没有
    * c:没有具体的返回值return;
*/

class Person {
    private String name;
    private int age;

    //构造方法
    public Person() {   //b:没有返回值类型,连void都没有
        //System.out.println("Hello World!");
        //return;                               //构造方法也是有return语句的,格式是return;
        name = "张三";
        age = 23;       //给本类的私有值赋值
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "..." + age);
    }
}

执行结果:

1
2
3
张三...23
张三...23
请按任意键继续. . .

07.02_面向对象(构造方法的重载及注意事项)(掌握)

  • A:案例演示
    • 构造方法的重载
    • 重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
class Demo2_Person {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();   //无参构造
        p1.show();

        System.out.println("---------------------");

        Person p2 = new Person("张三",23);
        p2.show();

        System.out.println("---------------------");

        Person p3 = new Person("李四",24);
        p3.show();
    }
}
/*
* A:案例演示
    * 构造方法的重载
    * 重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
* B:构造方法注意事项
    * a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
    * b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
        * 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法

*/
class Person {
    private String name;            //姓名
    private int age;                //年龄

    public Person() {               //空参构造
        System.out.println("空参的构造");
    }

    public Person(String name,int age) {  //有参的构造,两个一块用,省的使用空参构造时出错
        this.name = name;
        this.age = age;
        System.out.println("有参的构造");
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "..." + age);
    }
}

执行结果:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
空参的构造
null...0
---------------------
有参的构造
张三...23
---------------------
有参的构造
李四...24
请按任意键继续. . .
  • B:构造方法注意事项
    • a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
    • b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
      • 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法

07.03_面向对象(给成员变量赋值的两种方式的区别)

  • A:setXxx()方法
    • 修改属性值
  • B:构造方法
    • 给对象中属性进行初始化
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
class Demo3_Person {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person("张三",23);   //有参构造
        //p1 = new Person("张天一",23);    //这种方式看运行结果貌似是改名了,其实是将原对象变成垃圾,这里是创建了一个新的对象把地址付给了P1.
        System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge());

        System.out.println("--------------------");
        Person p2 = new Person();       //空参构造创建对象
        p2.setName("李四");
        p2.setAge(24);

        p2.setName("李鬼");//进行改名,不用创建新的对象
        System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge());
    }
}
/*
构造方法
    给属性进行初始化
setXxx方法
    修改属性值
    这两种方式,在开发中用setXxx更多一些,因为比较灵活
*/
class Person {
    private String name;                //姓名
    private int age;                    //年龄

    public Person() {                   //空参构造
    }

    public Person(String name,int age) {//有参构造
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void setName(String name) {  //设置姓名
        this.name = name;
    }

    public String getName() {           //获取姓名
        return name;
    }

    public void setAge(int age) {       //设置年龄
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {               //获取年龄
        return age;
    }
}

执行结果:

1
2
3
4
张三...23
--------------------
李鬼...24
请按任意键继续. . .

07.04_面向对象(学生类的代码及测试)(掌握)

  • A:案例演示
    • 学生类:
      • 成员变量:
        • name,age
      • 构造方法:
        • 无参,带两个参
      • 成员方法:
        • getXxx()/setXxx()
        • show():输出该类的所有成员变量值
  • B:给成员变量赋值:
    • a:setXxx()方法
    • b:构造方法
  • C:输出成员变量值的方式:
    • a:通过getXxx()分别获取然后拼接
    • b:通过调用show()方法搞定
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
class Demo4_Student {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();                 //使用空参构造
        s1.setName("张三");                           //设置姓名
        s1.setAge(23);  
        //设置年龄
        s1.show();
        System.out.println("我的姓名是:" + s1.getName() + ",我的年龄是:" + s1.getAge());
        //getXxx()获取属性值,可以打印,也可以赋值给其他的变量,做其他的操作
        Student s2 = new Student("李四",24);
        s2.show();                                  //只是为了显示属性值
    }
}
/*
* A:案例演示
    * 学生类:
        * 成员变量:
            * name,age
        * 构造方法:
            * 无参,带两个参
        * 成员方法:
            * getXxx()/setXxx()
            * show():输出该类的所有成员变量值
* B:给成员变量赋值:
    * a:setXxx()方法
    * b:构造方法

* C:输出成员变量值的方式:
    * a:通过getXxx()分别获取然后拼接
    * b:通过调用show()方法搞定
*/

class Student {
    private String name;                            //姓名
    private int age;                                //年龄

    public Student() {
    }                               //空参构造

    public Student(String name,int age) {           //有参构造
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void setName(String name) {              //设置姓名
        this.name = name;
    }

    public String getName() {                       //获取姓名
        return name;
    }

    public void setAge(int age) {                   //设置年龄
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {                           //获取年龄
        return age;
    }

    public void show() {
        System.out.println("我的姓名是:" + name +  ",我的年龄是:" +  age);
    }
}

执行结果:

1
2
3
4
我的姓名是:张三,我的年龄是:23
我的姓名是:张三,我的年龄是:23
我的姓名是:李四,我的年龄是:24
请按任意键继续. . .

07.05_面向对象(手机类的代码及测试)(掌握)

  • A:案例演示
    • 模仿学生类,完成手机类代码
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
class Demo5_Phone {
    public static void main(String[] args) {
        Phone p1 = new Phone();
        p1.setBrand("苹果");
        p1.setPrice(1500);
        System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());

        Phone p2 = new Phone("小米",98);
        p2.show();
    }
}
/*
手机类:
    成员变量:
        品牌brand,价格price
    构造方法
        无参,有参
    成员方法
        setXxx和getXxx
        show
*/
class Phone {
    private String brand;                       //品牌
    private int price;                          //价格

    public Phone(){}                            //空参构造

    public Phone(String brand,int price) {      //有参构造
        this.brand = brand;
        this.price = price;
    }

    public void setBrand(String brand) {        //设置品牌
        this.brand = brand;
    }

    public String getBrand() {                  //获取品牌
        return brand;
    }

    public void setPrice(int price) {           //设置价格
        this.price = price;
    }

    public int getPrice() {                     //获取价格
        return price;
    }

    public void show() {
        System.out.println(brand + "..." + price);
    }
}

执行结果:

1
2
3
苹果...1500
小米...98
请按任意键继续. . .

07.06_面向对象(创建一个对象的步骤)(掌握)

  • A:画图演示
    • 画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
    • Student s = new Student();
    • 1,Student.class加载进内存
    • 2,声明一个Student类型引用s
    • 3,在堆内存创建对象,
    • 4,给对象中属性默认初始化值
    • 5,属性进行显示初始化
    • 6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
    • 7,将对象的地址值赋值给s
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
 class Demo1_Student {
    public static void main(String[] args) {
        Student s = new Student();  //创建新对象的同时就会调用构造方法
        s.show();
    }
}

class Student {
    private String name = "张三";
    private int age = 23;

    public Student() {  //空参构造
        name = "李四";
        age = 24;
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "..." + age);
    }
}

创建对象的步骤.png

07.07_面向对象(长方形案例练习)(掌握)

  • A:案例演示
    • 需求:
      • 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
      • 然后定义一个测试类进行测试。
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
class chang {
    public static void main(String[] args)  {
        Rectangle r =new Rectangle(10,20);
        System.out.println(r.getLength());
        System.out.println(r.getArea());

    }
}

class Rectangle {
    private int width;              //宽
    private int high;               //高

    public Rectangle(){}            //空参构造

    public Rectangle(int width,int high) {
        this.width = width;         //有参构造
        this.high = high;
    }

    public void setWidth(int width) {//设置宽
        this.width = width;
    }


    public int getWidth() {
        return width;
    }
    public void setHigh(int high) {
        this.high = high;
    }
    public int getHigh() {
        return high;
    }

    public int getLength() {
        return 2*(width+high);
        }

    public int getArea() {
        return width*high;
        }
}

执行结果:

1
2
3
60
200
请按任意键继续. . .

07.08_面向对象(员工类案例练习)(掌握)

  • A:案例演示
    • 需求:定义一个员工类Employee
    • 自己分析出几个成员,然后给出成员变量
      • 姓名name,工号id,工资salary
    • 构造方法,
      • 空参和有参的
    • getXxx()setXxx()方法,
    • 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
      • work
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
class Test2_Employee {                      //employee员工
    public static void main(String[] args) {
        Employee e = new Employee("令狐冲","9527",20000);
        e.work();
    }
}

//在语法上一定要注意括号和大括号的区分特别的容易出错
/*
* A:案例演示
    * 需求:定义一个员工类Employee
    * 自己分析出几个成员,然后给出成员变量
        * 姓名name,工号id,工资salary 
    * 构造方法,
        * 空参和有参的
    * getXxx()setXxx()方法,
    * 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
        * work 
*/
class Employee {
    private String name;                    //姓名
    private String id;                      //工号
    private double salary;                  //工资

    public Employee() {}                    //空参构造

    public Employee(String name, String id, double salary) {//有参构造
        this.name = name;
        this.id = id;
        this.salary = salary;
    }

    public void setName(String name) {      //设置姓名
        this.name = name;
    }

    public String getName() {               //获取姓名
        return name;
    }

    public void setId(String id) {          //设置id
        this.id = id;
    }

    public String getId() {                 //获取id
        return id;
    }

    public void setSalary(double salary) {  //设置工资
        this.salary = salary;
    }

    public double getSalary() {             //获取工资
        return salary;
    }

    public void work() {
        System.out.println("我的姓名是:" + name + ",我的工号是:" + id + ",我的工资是:" + salary 
            + ",我的工作内容是敲代码");
    }
}

执行结果:

1
2
我的姓名是:令狐冲,我的工号是:9527,我的工资是:20000.0,我的工作内容是敲代码
请按任意键继续. . .

07.09_面向对象(static关键字及内存图)(了解)

  • A:案例演示
    • 通过一个案例引入static关键字。
    • 人类:Person。每个人都有国籍,中国。
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
class Demo1_Static {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();   //创建对象
        p1.name = "苍老师";            //调用姓名属性并赋值
        p1.country = "日本";      //调用国籍属性并赋值


        Person p2 = new Person();
        p2.name = "小泽老师";       //调用姓名属性并赋值
        //p2.country = "日本";        //调用国籍属性并赋值

        p1.speak();
        p2.speak();

        //Person.country = "日本";    //静态多了一种调用方式,可以通过类名.,也就是说不用创建对象直接将静态变量进行赋值.用的是类名进行调用赋值
        //System.out.println(Person.country);
    }
}

class Person {
    String name;                    //姓名(没有使用私有)
    static String country;                  //国籍,加了静态以后只要有一个对象将其赋值,以后创建的对象这个值都是默认的第一个对象的赋值

    public void speak() {           //说话的方法
        System.out.println(name + "..." + country);
    }
}

执行结果:

1
2
3
苍老师...日本
小泽老师...日本
请按任意键继续. . .
  • B:画图演示
    • 带有static的内存图 image.png 创建对象内存图.png

07.10_面向对象(static关键字的特点)(掌握)

  • A:static关键字的特点
    • a:随着类的加载而加载
    • b:优先于对象存在
    • c:被类的所有对象共享
      • 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
      • 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
        • 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
      • 举例:
        • 饮水机(用静态修饰)
        • 水杯(不能用静态修饰)
        • 共性用静态,特性用非静态
    • d:可以通过类名调用
      • 其实它本身也可以通过对象名调用。
      • 推荐使用类名调用。
      • 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
  • B:案例演示
    • static关键字的特点

07.11_面向对象(static的注意事项)(掌握)

  • A:static的注意事项
    • a:在静态方法中是没有this关键字的
      • 如何理解呢?
        • 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
        • 静态比对象先存在。
    • b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
      • 静态方法:
        • 成员变量:只能访问静态变量
        • 成员方法:只能访问静态成员方法
      • 非静态方法:
        • 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
        • 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
      • 简单记:
        • 静态只能访问静态。
  • B:案例演示
    • static的注意事项
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
class Demo2_Static {
    public static void main(String[] args) {
        Demo d = new Demo();
        d.print1();

        //Demo.print2();
    }
}

/*
* A:static的注意事项
    * a:在静态方法中是没有this关键字的
        * 如何理解呢?
            * 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
            * 静态比对象先存在。
    * b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
        * 静态方法:
            * 成员变量:只能访问静态变量
            * 成员方法:只能访问静态成员方法
        * 非静态方法:
            * 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
            * 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
        * 简单记:
            * 静态只能访问静态。
*/

class Demo {
    int num1 = 10;                      //非静态的成员变量
    static int num2 = 20;               //静态的成员变量

    public void print1() {              //非静态的成员方法,既可以访问静态的成员也可以访问非静态的
        System.out.println(num1);
        System.out.println(num2);
    }

    public static void print2() {       //静态的成员方法
        //System.out.println(this.num1);//静态的成员方法不能访问非静态的,错误: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 num1
        System.out.println(num2);
    }
}

执行结果:

1
2
3
10
20
请按任意键继续. . .
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
class Demo3_Static {
    public static void main(String[] args) {
        //method();                             //错误: 无法从静态上下文中引用非静态 方法 method()
        Demo3_Static.print();                   //在主方法中调用本类的静态方法,可以省略类名.,系统会默认加上
        Demo3_Static d = new Demo3_Static();    //非静态方法在调用的时候必须创建对象调用
        d.method();
    }

    public void method() {                  
        System.out.println("Hello World!");     
    }

    public static void print() {
        System.out.println("Hello World!");
    }
}

07.12_面向对象(静态变量和成员变量的区别)(掌握)

  • 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
  • A:所属不同
    • 静态变量属于类,所以也称为为类变量
    • 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
  • B:内存中位置不同
    • 静态变量存储于方法区的静态区
    • 成员变量存储于堆内存
  • C:内存出现时间不同
    • 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  • D:调用不同
    • 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
    • 成员变量只能通过对 象名调用

07.13_面向对象(main方法的格式详细解释)(了解)

  • A:格式
    • public static void main(String[] args) {}
  • B:针对格式的解释
    • public 被jvm调用,访问权限足够大。
    • static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
    • void被jvm调用,不需要给jvm返回值
    • main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
    • String[] args 以前用于接收键盘录入的
  • C:演示案例
    • 通过args接收键盘例如数据
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
class Demo3_Main {
    public static void main(String[] args) {            
        /*
        public : 被jvm调用,所以权限要足够大
        static : 被jvm调用,不需要创建对象,直接类名.调用即可
        void   : 被jvm调用,不需要有任何的返回值
        main   : 只有这样写才能被jvm识别,main不是关键字
        String[] args : 以前是用来接收键盘录入的
        */

        System.out.println(args.length);
        for (int i = 0;i < args.length ;i++ ) {
            System.out.println(args[i]);
        }
    }
}

07.14_面向对象(工具类中使用静态)(了解)

  • A:制作一个工具类
    • ArrayTool
    • 1,获取最大值
    • 2,数组的遍历
    • 3,数组的反转

07.15_面向对象(说明书的制作过程)(了解)

  • A:对工具类加入文档注释
  • B:通过javadoc命令生成说明书
    • @author(提取作者内容)
    • @version(提取版本内容)
    • javadoc -d 指定的文件目录(存储的目录) -author -version ArrayTool.java
    • @param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
/**
这是一个数组工具类,里面封装了查找数组最大值,打印数组,数组反转的方法
@author fengjia
@version v1.0
*/
public class ArrayTool {
    //如果一个类中所有的方法都是静态的,需要再多做一步,私有构造方法,目的是不让其他类创建本类对象
    //直接用类名.调用即可
    /**
    私有构造方法
    */
    private ArrayTool(){}

    //1,获取最大值

    /**
    这是获取数组中最大值的方法
    @param arr 接收一个int类型数组
    @return 返回数组中最大值
    */
    public static int getMax(int[] arr) {
        int max = arr[0];                       //记录第一个元素
        for (int i = 1;i < arr.length ;i++ ) {  //从第二个元素开始遍历
            if (max < arr[i]) {                 //max与数组中其他的元素比较
                max = arr[i];                   //记录住较大的
            }
        }

        return max;                             //将最大值返回
    }
    //2,数组的遍历
    /**
    这是遍历数组的方法
    @param arr 接收一个int类型数组
    */
    public static void print(int[] arr) {
        for (int i = 0;i < arr.length ;i++ ) {  //遍历数组
            System.out.print(arr[i] + " ");
        }
    }
    //3,数组的反转
    /**
    这是数组反转的方法
    @param arr 接收一个int类型数组
    */
    public static void revArray(int[] arr) {
        for (int i = 0;i < arr.length / 2 ;i++ ) {  //循环次数是元素个数的一半
            /*
            arr[0]与arr[arr.length-1-0]  交换
            arr[1]与arr[arr.length-1-1]  交换
            arr[2]与arr[arr.length-1-2] 交换
            */
            int temp = arr[i];
            arr[i] = arr[arr.length-1-i];
            arr[arr.length-1-i] = temp;
        }
    }
}

07.16_面向对象(如何使用JDK提供的帮助文档)(了解)

  • A:找到文档,打开文档
  • B:点击显示,找到索引,出现输入框
  • C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
  • D:看这个类的结构(需不需要导包)
    • 成员变量 字段
    • 构造方法 构造方法
    • 成员方法 方法

07.17_面向对象(学习Math类的随机数功能)(了解)

  • 打开JDK提供的帮助文档学习
  • A:Math类概述
    • 类包含用于执行基本数学运算的方法
  • B:Math类特点
    • 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
    • 因为它的成员全部是静态的,所以私有了构造方法
  • C:获取随机数的方法
    • public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
  • D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
    • int number = (int)(Math.random()*100)+1;
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
class Demo2_Math {
    public static void main(String[] args) {
        //double d = Math.random();
        //System.out.println(d);

        //Math.random()会生成大于等于0.0并且小于1.0的伪随机数
        for (int i = 0;i < 10 ;i++ ) {
            System.out.println(Math.random());
        }

        //生成1-100的随机数
        //Math.random()0.0000000 - 0.999999999
        //Math.random() * 100 ====> 0.00000 - 99.999999999
        //(int)(Math.random() * 100) ====> 0 - 99
        //(int)(Math.random() * 100) + 1

        for (int i = 0;i < 10 ;i++ ) {
            System.out.println((int)(Math.random() * 100) + 1);
        }
    }
}

执行结果:

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
0.4302003345397628
0.7676603432494656
0.48280324460896684
0.41828455188990443
0.14225711747026704
0.7997061450236818
0.8836752345661977
0.7949006753873378
0.5338073915536524
0.5020184172554488
21
85
10
62
12
65
79
1
86
26
请按任意键继续. . .

07.18_面向对象(猜数字小游戏案例)(了解)

  • A:案例演示
    • 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
/*
* A:案例演示
    * 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
*/
import java.util.Scanner;
class Test1_GuessNum {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);                //创建键盘录入对象
        System.out.println("请输入一个整数,范围在1-100之间");
        int guessNum = (int)(Math.random() * 100) + 1;      //心里想的随机数
        while (true) {                                      //因为需要猜很多次,所以用无限循环
            int result = sc.nextInt();                      //大家猜的数
            if (result > guessNum) {                        //如果你们猜的数大于了我心里想的数
                System.out.println("大了");                   //提示大了
            } else if (result < guessNum) {                 //如果你们猜的数小于了我心里想的数
                System.out.println("小了");                   //提示小了
            } else {                                        //如果既不大也不小
                System.out.println("中了");                   //中了
                break;
            }
        }
    }
}