007-day-07-构造方法,创建对象的步骤,练习,static,文档说明书的制作与使用
07.01_面向对象(构造方法Constructor概述和格式)(掌握)¶
- A:构造方法概述和作用
- 给对象的数据(属性)进行初始化
- B:构造方法格式特点
- a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
- b:没有返回值类型,连void都没有
- c:没有具体的返回值return;
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执行结果:
1 2 3 | 张三...23 张三...23 请按任意键继续. . . |
07.02_面向对象(构造方法的重载及注意事项)(掌握)¶
- A:案例演示
- 构造方法的重载
- 重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
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执行结果:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | 空参的构造 null...0 --------------------- 有参的构造 张三...23 --------------------- 有参的构造 李四...24 请按任意键继续. . . |
- B:构造方法注意事项
- a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
- b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
- 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
07.03_面向对象(给成员变量赋值的两种方式的区别)¶
- A:setXxx()方法
- 修改属性值
- B:构造方法
- 给对象中属性进行初始化
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执行结果:
1 2 3 4 | 张三...23 -------------------- 李鬼...24 请按任意键继续. . . |
07.04_面向对象(学生类的代码及测试)(掌握)¶
- A:案例演示
- 学生类:
- 成员变量:
- name,age
- 构造方法:
- 无参,带两个参
- 成员方法:
- getXxx()/setXxx()
- show():输出该类的所有成员变量值
- 成员变量:
- 学生类:
- B:给成员变量赋值:
- a:setXxx()方法
- b:构造方法
- C:输出成员变量值的方式:
- a:通过getXxx()分别获取然后拼接
- b:通过调用show()方法搞定
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执行结果:
1 2 3 4 | 我的姓名是:张三,我的年龄是:23 我的姓名是:张三,我的年龄是:23 我的姓名是:李四,我的年龄是:24 请按任意键继续. . . |
07.05_面向对象(手机类的代码及测试)(掌握)¶
- A:案例演示
- 模仿学生类,完成手机类代码
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执行结果:
1 2 3 | 苹果...1500 小米...98 请按任意键继续. . . |
07.06_面向对象(创建一个对象的步骤)(掌握)¶
- A:画图演示
- 画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
- Student s = new Student();
- 1,Student.class加载进内存
- 2,声明一个Student类型引用s
- 3,在堆内存创建对象,
- 4,给对象中属性默认初始化值
- 5,属性进行显示初始化
- 6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
- 7,将对象的地址值赋值给s
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | class Demo1_Student { public static void main(String[] args) { Student s = new Student(); //创建新对象的同时就会调用构造方法 s.show(); } } class Student { private String name = "张三"; private int age = 23; public Student() { //空参构造 name = "李四"; age = 24; } public void show() { System.out.println(name + "..." + age); } } |
07.07_面向对象(长方形案例练习)(掌握)¶
- A:案例演示
- 需求:
- 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
- 然后定义一个测试类进行测试。
- 需求:
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执行结果:
1 2 3 | 60 200 请按任意键继续. . . |
07.08_面向对象(员工类案例练习)(掌握)¶
- A:案例演示
- 需求:定义一个员工类Employee
- 自己分析出几个成员,然后给出成员变量
- 姓名name,工号id,工资salary
- 构造方法,
- 空参和有参的
- getXxx()setXxx()方法,
- 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
- work
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执行结果:
1 2 | 我的姓名是:令狐冲,我的工号是:9527,我的工资是:20000.0,我的工作内容是敲代码 请按任意键继续. . . |
07.09_面向对象(static关键字及内存图)(了解)¶
- A:案例演示
- 通过一个案例引入static关键字。
- 人类:Person。每个人都有国籍,中国。
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执行结果:
1 2 3 | 苍老师...日本 小泽老师...日本 请按任意键继续. . . |
- B:画图演示
- 带有static的内存图
- 带有static的内存图
07.10_面向对象(static关键字的特点)(掌握)¶
- A:static关键字的特点
- a:随着类的加载而加载
- b:优先于对象存在
- c:被类的所有对象共享
- 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
- 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
- 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
- 举例:
- 饮水机(用静态修饰)
- 水杯(不能用静态修饰)
- 共性用静态,特性用非静态
- d:可以通过类名调用
- 其实它本身也可以通过对象名调用。
- 推荐使用类名调用。
- 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
- B:案例演示
- static关键字的特点
07.11_面向对象(static的注意事项)(掌握)¶
- A:static的注意事项
- a:在静态方法中是没有this关键字的
- 如何理解呢?
- 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
- 静态比对象先存在。
- 如何理解呢?
- b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
- 静态方法:
- 成员变量:只能访问静态变量
- 成员方法:只能访问静态成员方法
- 非静态方法:
- 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
- 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
- 简单记:
- 静态只能访问静态。
- 静态方法:
- a:在静态方法中是没有this关键字的
- B:案例演示
- static的注意事项
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执行结果:
1 2 3 | 10 20 请按任意键继续. . . |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | class Demo3_Static { public static void main(String[] args) { //method(); //错误: 无法从静态上下文中引用非静态 方法 method() Demo3_Static.print(); //在主方法中调用本类的静态方法,可以省略类名.,系统会默认加上 Demo3_Static d = new Demo3_Static(); //非静态方法在调用的时候必须创建对象调用 d.method(); } public void method() { System.out.println("Hello World!"); } public static void print() { System.out.println("Hello World!"); } } |
07.12_面向对象(静态变量和成员变量的区别)(掌握)¶
- 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
- A:所属不同
- 静态变量属于类,所以也称为为类变量
- 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
- B:内存中位置不同
- 静态变量存储于方法区的静态区
- 成员变量存储于堆内存
- C:内存出现时间不同
- 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
- 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
- D:调用不同
- 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
- 成员变量只能通过对 象名调用
07.13_面向对象(main方法的格式详细解释)(了解)¶
- A:格式
- public static void main(String[] args) {}
- B:针对格式的解释
- public 被jvm调用,访问权限足够大。
- static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
- void被jvm调用,不需要给jvm返回值
- main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
- String[] args 以前用于接收键盘录入的
- C:演示案例
- 通过args接收键盘例如数据
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | class Demo3_Main { public static void main(String[] args) { /* public : 被jvm调用,所以权限要足够大 static : 被jvm调用,不需要创建对象,直接类名.调用即可 void : 被jvm调用,不需要有任何的返回值 main : 只有这样写才能被jvm识别,main不是关键字 String[] args : 以前是用来接收键盘录入的 */ System.out.println(args.length); for (int i = 0;i < args.length ;i++ ) { System.out.println(args[i]); } } } |
07.14_面向对象(工具类中使用静态)(了解)¶
- A:制作一个工具类
- ArrayTool
- 1,获取最大值
- 2,数组的遍历
- 3,数组的反转
07.15_面向对象(说明书的制作过程)(了解)¶
- A:对工具类加入文档注释
- B:通过javadoc命令生成说明书
- @author(提取作者内容)
- @version(提取版本内容)
- javadoc -d 指定的文件目录(存储的目录) -author -version ArrayTool.java
- @param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据
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07.16_面向对象(如何使用JDK提供的帮助文档)(了解)¶
- A:找到文档,打开文档
- B:点击显示,找到索引,出现输入框
- C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
- D:看这个类的结构(需不需要导包)
- 成员变量 字段
- 构造方法 构造方法
- 成员方法 方法
07.17_面向对象(学习Math类的随机数功能)(了解)¶
- 打开JDK提供的帮助文档学习
- A:Math类概述
- 类包含用于执行基本数学运算的方法
- B:Math类特点
- 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
- 因为它的成员全部是静态的,所以私有了构造方法
- C:获取随机数的方法
- public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
- D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
- int number = (int)(Math.random()*100)+1;
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | class Demo2_Math { public static void main(String[] args) { //double d = Math.random(); //System.out.println(d); //Math.random()会生成大于等于0.0并且小于1.0的伪随机数 for (int i = 0;i < 10 ;i++ ) { System.out.println(Math.random()); } //生成1-100的随机数 //Math.random()0.0000000 - 0.999999999 //Math.random() * 100 ====> 0.00000 - 99.999999999 //(int)(Math.random() * 100) ====> 0 - 99 //(int)(Math.random() * 100) + 1 for (int i = 0;i < 10 ;i++ ) { System.out.println((int)(Math.random() * 100) + 1); } } } |
执行结果:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | 0.4302003345397628 0.7676603432494656 0.48280324460896684 0.41828455188990443 0.14225711747026704 0.7997061450236818 0.8836752345661977 0.7949006753873378 0.5338073915536524 0.5020184172554488 21 85 10 62 12 65 79 1 86 26 请按任意键继续. . . |
07.18_面向对象(猜数字小游戏案例)(了解)¶
- A:案例演示
- 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | /* * A:案例演示 * 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间) */ import java.util.Scanner; class Test1_GuessNum { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); //创建键盘录入对象 System.out.println("请输入一个整数,范围在1-100之间"); int guessNum = (int)(Math.random() * 100) + 1; //心里想的随机数 while (true) { //因为需要猜很多次,所以用无限循环 int result = sc.nextInt(); //大家猜的数 if (result > guessNum) { //如果你们猜的数大于了我心里想的数 System.out.println("大了"); //提示大了 } else if (result < guessNum) { //如果你们猜的数小于了我心里想的数 System.out.println("小了"); //提示小了 } else { //如果既不大也不小 System.out.println("中了"); //中了 break; } } } } |